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En marzo de 2007, con la introducción de la [[v13]] en [[Habbo FI]], el juego pasó a llamarse oficialmente '''Battle Ball: Rebound!'''. Dicha actualización llegó al hotel español el 9 de mayo del mismo año[https://web.archive.org/web/20070513185927/http://www.habbo.es/news/article425.html]. Esta actualización trajo consigo los '''poderes''', lo cual mejoraba significativamente la jugabilidad, aparte de incrementar la posibilidad de ganar mayores puntuaciones. | |||
Los poderes podían activarse sólo si el anfitrión de la partida lo escogía en las opciones de juego. De ser así, durante una partida podían aparecer ítems en cualquier casilla al azar, otorgando cada uno un poder distinto: | |||
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Revisión del 13:36 14 jul 2024
Battle Ball fue un juego oficial de Habbo desarrollado inicialmente en octubre del 2005. Al igual que SnowStorm, para poder jugar a este juego requería comprar tickets previamente y reunirse con otros jugadores en alguna de los lobbies públicos para poder empezar una partida. Esto cambió en mayo del 2008, con el lanzamiento del joystick en la barra de herramientas del cliente y cuando ambos juegos pasaron a ser gratuitos. Sin embargo, Battle Ball tuvo que echar el cierre en 2009 debido a que no se llegó a implementar para el cliente Flash Player.
Cómo jugar
El juego consistía en saltar a lomos de una bola gigante por toda la pista, tratando de controlar el mayor número de cuadrados posible tiñéndolos del mismo color. Con cada bote se coloreaba la casilla donde se encontraba el jugador con el color de su equipo. Si se botaba dos veces más sobre la misma, dicha casilla quedaba bloqueada de forma que no podía ser pintada de otro color por otro equipo oponente. Cada vez que un jugador consiguiese cerrar una "caja" de baldosas bloqueadas, toda su área se teñía del mismo color, otorgándose de esta forma puntuación extra a su equipo. Las casillas que no estaban bloqueadas podían ser robadas por otros oponentes.
La partida terminaba tras transcurrir 2 minutos de juego o bien cuando todas las baldosas de la pista estuvieran pintadas permanentemente. En tal caso, aparecía una pantalla que anunciaba el final y mostraba las puntuaciones totales de todos los jugadores y los totales de cada equipo.
Puntuaciones
Los puntos se distribuían en cada partida de la siguiente forma:
- Casillas pintadas por el equipo
- 1r salto: 2 puntos para el jugador.
- 2º salto: 6 puntos para el jugador.
- 3r salto: 10 puntos para el jugador.
- Casilla bloqueada: 14 puntos para cada jugador del equipo.
- Casillas robadas a oponentes
- 1r robo: 4 puntos para el jugador.
- 2º robo: 8 puntos para el jugador.
- 3r robo: 12 puntos para el jugador.
Los puntos se equilibraban en función de cuánta gente había participado en la partida. Los resultados de los juegos de tres equipos se multiplicaban por 1,5 puntos y los de cuatro equipos por 2 puntos.
Poderes
En marzo de 2007, con la introducción de la v13 en Habbo FI, el juego pasó a llamarse oficialmente Battle Ball: Rebound!. Dicha actualización llegó al hotel español el 9 de mayo del mismo año[1]. Esta actualización trajo consigo los poderes, lo cual mejoraba significativamente la jugabilidad, aparte de incrementar la posibilidad de ganar mayores puntuaciones.
Los poderes podían activarse sólo si el anfitrión de la partida lo escogía en las opciones de juego. De ser así, durante una partida podían aparecer ítems en cualquier casilla al azar, otorgando cada uno un poder distinto:
Imagen | Nombre | Descripción |
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Arlequín | Durante unos instantes, todos los oponentes colorearán para el mismo equipo de quien haya usado este objeto. |
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Bomba | Se eliminan todas las casillas de color que haya en un radio de 5 casillas, incluyendo aquellas que estaban bloqueadas. Este objeto hará además que tanto los oponentes de alrededor como el mismo Habbo que lo use queden aturdidos durante unos segundos. |
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Bombilla | Se colorearán o aclararán todas las casillas al mismo color del equipo del jugador que lo haya usado en un radio de 5 casillas, exceptuando las casillas bloqueadas por otros equipos. |
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Caja de alfileres | Al usarse, aparecerán unos alfileres dispersos alrededor del jugador que haya usado el objeto. Cualquiera que pise estos alfileres, quedará aturdido durante unos segundos. |
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Cañón | Bloquea en línea recta todas las casillas que se encuentren delante del jugador hasta chocar contra un obstáculo, dejándolo aturdido durante unos segundos. |
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Linterna | Colorea en línea todas las casillas que tenga el jugador por delante. |
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Martillo hidráulico | Cuando el jugador lo usa, eliminará toda casilla de color por donde pase aunque tengan el mismo color de su equipo. También puede eliminar las casillas bloqueadas. |
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Muelle | Cuando se usa, el jugador podrá, por donde pase y con un solo bote, bloquear con su color todas las casillas no bloqueadas previamente. |
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Objeto al azar | El jugador podía obtener cualquiera de los objetos mencionados antes. |